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我們不是藝術家,我們是設計師
隨著數(shù)字設備,移動界面和適應技術的日益普及,動作設計已成為設計師創(chuàng)作選項的重要組成部分。當設計師考慮移動圖形時,會想到各種程序,如After Effects,Edge Animate或編碼語言,如HTML5,CSS3和jQuery。掌握工具并不總能保證掌握工藝。理解制作工藝的語法以及事情發(fā)生的原因是創(chuàng)造有意義的設計的關鍵。在設計師擁有高級工具之前,運動語法就已存在,并且在工具發(fā)展之后它將繼續(xù)引導設計師。
關于運動語法的一項有影響力的工作是動畫的12個基本原理,首先在“ 生命的幻覺:迪士尼動畫 ”一書中介紹。生命的幻覺是由迪士尼動畫師奧利約翰斯頓和弗蘭克托馬斯撰寫的,他們是沃爾特迪斯尼稱為“九個老人”的兩位主要動畫師。無論動畫的風格如何,它都是手繪,3D或實驗動畫 -幾乎所有基于動作的設計都可以看到12條原則。
雖然人物角色動畫和動畫設計(或動畫)之間存在明顯差異,但這12個原則仍適用于這些過程。設計師和動畫師Cento Lodigiani使用簡單的立方體在一系列短動畫中描述了動畫的12個基本原理。這種圖形檢查是一個完美的類比,展示了如何將原理應用于運動設計。
以下是對與運動設計相關的12條原則的檢查。雖然某些原則比其他原則更緊密,但每個原則都可以與設計領域相關。杭州vi設計公司我將描述與傳統(tǒng)動畫相關的每個原理,然后(在視頻下方),我將展示一個平行的運動設計。
對運動中的物體添加夸張使其具有更大的重量和體積感。這個原理通常用一個彈跳球來證明:球在下落時會拉伸,當它擊中地面時會被壓扁。通過擠壓和拉伸球,動畫師可以提供更逼真的感覺。
這個動作設計示例“原始需要什么”,使用壁球和拉伸來變形對象,例如(00:02-00:05)中看到的圓角矩形。杭州vi設計公司在整個運動設計中,壁球和拉伸的微妙使用增加了平面圖形中的重量和體積感。
受戲劇原則的影響,舞臺有助于建立情緒,創(chuàng)造焦點并澄清場景中發(fā)生的事情。
雖然此示例包含角色動畫的元素,但它是在動畫設計中進行分段的完美示例。杭州vi設計公司背景中沒有無關的細節(jié),即使場景始終在移動,也有助于將主焦點保持在中心位置。
了解如何使用HOW Design University的這些課程創(chuàng)建引人注目的動畫設計作品:
Web動畫簡介
動態(tài)圖形和動畫設計
直線前進動作指的是繪制每個姿勢的技術,一個接一個地繪制,這可以產生流暢的動畫風格。Pose to pose指的是動畫技術,其中關鍵幀在彼此之前計劃然后連接到之后。擺姿勢通常導致更具比例的動畫,令人信服。雖然不是真正的動畫,杭州vi設計公司但電影Juno的標題序列使用了一種切紙和類似旋轉技術的形式,以提供直接動作的動態(tài)風格。創(chuàng)意團隊使用捕捉演員行走的每個步驟的過程,然后將所有動作直觀地翻譯成單個圖像。
在物理世界中,物體和人類需要在它們達到全速之前獲得動力。同樣,在某些事情可以完全停止之前,需要時間來降低速度。在TEDx天河開口的運動設計中,可以在圓圈(00:02-00:04)中看到慢入和慢出,在橢圓內移動和下降。杭州vi設計公司即使在沒有完美形狀的物體中,例如奇形狀的立方體(00:16-00:20),也可以使用慢速輸入和慢速輸出來實現(xiàn)運動圖形的接地。
當有人射箭時,很少會完全直線飛行。重力使運動中的物體在起點和終點之間起弧。甚至人體中的許多自然運動都會移動弧線,例如手臂,手,手指等。在視覺詩歌“幸?!敝?,創(chuàng)作者使用許多全圓形和半圓形來繪制線條,移動顏色,形狀并顯示一些字形。
在物理世界中,我們可以觀察到行走的人或鳥兒飛行的運動中的主要運動。次要動作,杭州vi設計公司例如一個人在行走時揮動手臂或鳥兒的羽毛在風中漣漪,有助于支持主要動作。甚至更小的動作,例如眨眼,也被認為是次要動作。在任何二級動畫中,重要的是它不會減損或支配主動畫運動。在上面的Penguin Drop Caps Animation中,字母形狀精美地繪制在合成上,一旦主動畫完成,視覺休息由微妙的輔助動作支持。特別是,看看B周圍的火焰(00:07-00:10)和C上的小蟲子(00:14-00:17)。
在真實的動畫中,時間是繪制幀的方式的一個重要方面。杭州vi設計公司時間安排也有助于確定角色的個性和他們表達的情感。
Otto Preminger的“謀殺解剖 ”的標題序列是在計算機運動技術出現(xiàn)之前很久就已經創(chuàng)建的。杭州vi設計公司標志性的平面設計師Saul Bass使用計時作為主要工具,通過代表身體部位的扁平形狀來傳達個性和情感。
了解更多關于Saul Bass在Saul Bass的作品:電影設計剖析。
實體繪畫將繪畫技巧提升到更高水平,為動畫作品增添了良好的形式和立體感。杭州vi設計公司無論使用什么工具(鉛筆或計算機)來創(chuàng)建繪圖,它須三維空間中工作。
“ 狂人”標題序列顯示了一個人在運動中從建筑物中墜落的輪廓。在所有姿勢中,角色都具有堅實的形狀,并且在三維空間中看起來很逼真,即使該空間在他周圍變化也是如此。
了解Mad Men 標題序列的靈感。
具有吸引力的角色并不總是具有吸引力。他或她可能是一個丑陋或邪惡的角色,具有一定程度的魅力,杭州vi設計公司這在故事中是有意義的。在動作設計中,通過選擇有趣的字體,創(chuàng)建視覺翻譯或并置圖像,可以在任何動作之前建立吸引力。HBO的真實偵探 - 主標題序列
HBO劇集True Detective的標題序列的動作設計是具有吸引力的設計的完美例子。通過極少的動作,眼睛被有趣的角色和風景蒙太奇吸引到構圖中。同樣,標題序列在你想去度假的意義上并不吸引人,但節(jié)目的視覺吸引力永遠存在。
所以你對自己說,杭州vi設計公司這是動畫的12個基本原理,但你只展示了9個。非常正確:預期,夸大,跟進和重疊動作不屬于上述示例,但它們同樣重要。下次觀看商業(yè)廣告,電影或動畫設計時,請查看剩余的動畫原則。只要你可以,繼續(xù)檢查并建立你的運動設計語法。雖然工具會隨著時間而改變,但原則和語法將永遠存在。
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