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極簡設計豈止是留白這么簡單
我們不是藝術家,我們是設計師
毫無疑問,設計師的核心職能是做設計。
但是,商業(yè)設計是為品牌傳播和品牌資產服務的。
設計師要產出好的設計作品,除了創(chuàng)意和表現(xiàn)能力之外,與甲方的溝通和理解能力也很重要——與甲方溝通設計需求之外,充分了解甲方的戰(zhàn)略意圖,能夠讓創(chuàng)意表現(xiàn)恰到好處,創(chuàng)造更大價值。
功夫在詩外。了解一些戰(zhàn)略話題,不僅只是增加與甲方溝通中談資,還是讓品牌背景理解更深入的必要步驟。
對于企業(yè)而言,戰(zhàn)略分為三個層次:公司戰(zhàn)略、業(yè)務戰(zhàn)略或競爭戰(zhàn)略和職能戰(zhàn)略。
業(yè)務戰(zhàn)略或競爭戰(zhàn)略是“怎么做”,是企業(yè)戰(zhàn)略的一部分,指導和管理具體戰(zhàn)略經營單位的計劃和行動。業(yè)主戰(zhàn)略要解決的是如何通過確定顧客需求、競爭者產品及本企業(yè)產品這三者之間的關系,來奠定產品在市場上的特定地位并維持這一地位。
品牌戰(zhàn)略既是業(yè)務戰(zhàn)略,也是公司戰(zhàn)略——有些企業(yè)擁有多個業(yè)務單元但實行單一品牌戰(zhàn)略,比如美的電器;或者單一業(yè)務但實行多品牌戰(zhàn)略,比如華為手機。設計師在為甲方做品牌設計的時候,就必須了解企業(yè)的戰(zhàn)略規(guī)劃(長期目標和各業(yè)務單元或各品牌的定位),從而事半功倍。
最具代表性的企業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃工具就是波士頓矩陣(BCG Matrix,以波士頓咨詢公司之名命名)。
BCG矩陣由波士頓咨詢公司創(chuàng)始人布魯斯·亨德森于20世紀60年代首創(chuàng),被視為戰(zhàn)略策劃時代的一個標志。作為分析企業(yè)成長與市場份額之間的關系的工具,它高度概括了企業(yè)戰(zhàn)略決策的一般方法,至今仍然被廣泛應用。
在BCG矩陣面世之時,麥肯錫等咨詢公司已經功成名就。但波士頓咨詢一鳴驚人,被認為是第一家純戰(zhàn)略管理咨詢公司。
此后,波士頓咨詢率先提出并成功運用了很多著名管理理念和分析模型,諸如經驗曲線、時基競爭、持續(xù)增長方程式等,被稱為“世界上最有思想創(chuàng)造力的咨詢顧問公司”。
BCG矩陣其實是一個非常簡單的2x2矩形,用來衡量業(yè)務增長與市場份額之間的關系,也可以用來對企業(yè)的業(yè)務單元進行分析,通過對現(xiàn)有業(yè)務的優(yōu)化組合,實現(xiàn)企業(yè)的現(xiàn)金流平衡。
通過市場增長率和相對市場份額兩個要素進行組合,矩陣中會出現(xiàn)4種不同性質的業(yè)務類型,展示不同的業(yè)務發(fā)展前景:
指銷售增長率和市場占有率“雙高”的產品。明星產品處于快速增長的市場,并占有支配地位的市場份額。作為不可多得的好項目,需要實行增長戰(zhàn)略,未來能變成公司的現(xiàn)金牛業(yè)務。
比如,微信就是騰訊當下一個時期的明星產品。
指銷售增長率和市場占有率“雙低”的衰退類產品。瘦狗產品既不能產生大量現(xiàn)金,也不需要投入大量現(xiàn)金,產品已經沒有改進業(yè)績的希望。這種業(yè)務是微利的或者是虧損的,也可能有情感因素,所以一直留在企業(yè)中。應該采取收縮戰(zhàn)略。
比如:微博的價值不斷攀升的同時,新浪博客的使用率越來越低,但還存活著。
指銷售增長率高但市場占有率低的產品。問號產品屬于投機性產品,利潤率可能很高,但是市場份額很小,未來需要更多的投資。這種業(yè)務可以進行收縮,也可能實現(xiàn)增長,公司需要考慮是否計劃發(fā)展該業(yè)務。如果采取增長戰(zhàn)略,那么目標是要擴大它的市場份額,讓它變成明星業(yè)務。
比如:蘇寧易購的拼購業(yè)務,究竟是想成為對抗拼多多的拼購巨頭,還是嘗試試水?這將決定業(yè)務前景。
指銷售增長率低但市場占有率高的成熟期產品。這種產品能夠產生大量現(xiàn)金流,用來支撐和服務其他三個象限的業(yè)務,但是未來的增長前景有限,需要采取穩(wěn)定戰(zhàn)略,盡可能延長生命周期。
比如小米旗下的紅米手機。隨著中國社會消費升級,它的銷售增長率可能無法大幅提高,但是可以占有市場并產生現(xiàn)金流,為小米旗下的其他產品輸血。VI設計公司。
最后,以小米手機為例,來進行BCG矩陣分析。
小米旗下的5個手機品牌可以分成四類:
第一類,明星產品——小米。
小米品牌定位高端,有著很高的市場滲透率和占有率,強勢品牌特征非常明顯,而且擁有穩(wěn)定的顧客群,但利潤不高。這類產品可能成為企業(yè)的奶牛產品,因而需要加大投資以支持其迅速發(fā)展。
第二類,奶牛產品——紅米和POCOPHONE。
紅米主打中低端市場,擁有極致的性價比; POCO是針對印度市場退出的高性能高性價比手機。這兩個產品已進入成熟期,銷量增長率低,相對市場占有率高,可以為企業(yè)提供充沛的現(xiàn)金流,支持其他產品尤其是明星產品投資。
第三類,問題產品——黑鯊。
主打新晉的手游市場,鉆研游戲手機這一垂直品類;把黑鯊定位為問題產品,主要是因為小米推出該品牌后,市場占有率低,增長率也低,可產生的現(xiàn)金流也不多。但是小米公司對它的發(fā)展抱有很大希望。
第四類,瘦狗產品——美圖。
美圖手機原來和美圖秀秀是一家,也一度火遍大江南北。只是定位拍照手機,漸漸走下神壇。和小米合作之后,主打輕奢品牌。但市場反應平淡,影響力較低,銷售增長率低,相對市場占有率也偏低,所以宜采用撤退戰(zhàn)略,逐步淘汰。
BCG矩陣雖然簡單,但每家企業(yè)和每個業(yè)務都可以在矩陣中找到自己的位置和應該采用的戰(zhàn)略,非常實用。所以理論一經推出,便紅極一時。
和所有著名的商業(yè)模型一樣,BCG矩陣最大的有優(yōu)點就是“容易理解,簡單實用”。
但是,BCG矩陣也有其局限性:過于簡單。通過兩項參數(shù)來衡量企業(yè)的表現(xiàn),雖然簡單明了,但如果僅僅依靠兩項參數(shù)就來評定企業(yè)的經營表現(xiàn),有些過于草率,甚至可能給企業(yè)的經營戰(zhàn)略帶來潛在的危險。VI設計公司。
為了應對BCG矩陣的強大沖擊,其他咨詢公司也紛紛提出了各種變種模型。其中最成功的當數(shù)通用電氣和麥肯錫矩陣(GE Matrix/McKinsey Matrix)。
GE矩陣的基本假設和BCG矩陣相同,采用“行業(yè)吸引力” 和“企業(yè)實力”兩個變量因素來衡量企業(yè)的表現(xiàn),根據業(yè)務單元在市場上的實力和所在市場的吸引力,對這些業(yè)務單元進行評估,也用來分析一家公司的事業(yè)務單元組合,判斷其強項和弱點。
GE矩陣就是為了克服BCG矩陣的缺點而開發(fā)出來的,它是對BCG矩陣的改良與升級,最大的改善之處在于——用了更多的指標來衡量這兩個維度。這樣做的結果就是:分析更加復雜了。
GE矩陣的局限性在于:對各種不同因素進行客觀評估存在一定的難度;因為指標更多,所以分析過程最后的指標綜合比較困難;對所有因素一視同仁,因而不可避免地忽視了核心競爭力(Core Competences);完全割裂的看待各個業(yè)務單元,沒有考慮業(yè)務單元之間的相互作用。VI設計公司。
1994年,在BCG矩陣風靡30多年后,著名戰(zhàn)略與組織管理學家亨利·明茨伯格(Henry Mintzberg)對戰(zhàn)略策劃潑了冷水。
在其著作《戰(zhàn)略規(guī)劃的興衰》中,明茨伯格這樣表達了對戰(zhàn)略策劃的觀點:“戰(zhàn)略不能夠規(guī)劃,因為規(guī)劃是分析,而戰(zhàn)略是綜合,戰(zhàn)略必須依據發(fā)生在企業(yè)內外部的各種變化綜合總結而成?!?/p>
在明茨伯格當頭棒喝的警示之后,戰(zhàn)略規(guī)劃工作發(fā)生了巨大轉變:
從紙上談兵轉移到實際經營層面;在對市場發(fā)展狀況進行短、中期預測之外,開始致力于尋找和發(fā)現(xiàn)對未來重新定位的商業(yè)機會。
比如比亞迪品牌,從手機電池業(yè)務起步,隨后跨界進入完全陌生的汽車行業(yè),迅速成為了新能源汽車領域的先驅企業(yè)并長期占據行業(yè)領先地位。比亞迪的成功也許有運氣的成分,但更多的是洞悉發(fā)展趨勢和戰(zhàn)略規(guī)劃的結果。VI設計公司。
顯而易見,沒有完美的模型。
但是,作為一種簡明實用的工具,模型能夠為我們提供清晰的分析架構和思考方向。
從這個意義上,BCG矩陣仍然值得我們學習并靈活應用。
作者:策劃總監(jiān) 張東明
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